四个队都找好障碍藏匿了,有些队知其他队的藏匿,有些队因为绕了太久,跟其他队离得远,所以藏匿无从得知。
几个小时后,互相残杀的场面即将上演,所以儘现在队伍两两相遇,也不会打起来。
最终地图不大,游戏设计人不会在小地图的太空旷,通常都会多设置几个障碍,增加藏匿,才不会导致游戏过早结束,兵荒。
电竞不用讲求甚么「人」,本不会有人在乎。但是当游戏化作真实,生死攸关,即使要杀,也不会是这样杀。
反正等有更盛大的。
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思是要他们在死一个?
系统最后一个字刚落,第一声枪响。
时间越来越近,就在数字从12转换成1的同时,系统说:「地图缩小结束。」
决战,谁还消不消音,没有人还费那个心思去加装消音。这一个小小的地图上乘载了无数同时开枪的大音量,这衝击力足以让人脑壳发痛。
时间还没到。
某默契在这个时候烈的现,在一到之前,不开枪。
因为带着私人怨恨,三队跟四队的皆优先瞄准一队。生存游戏中,队员如果被哪队打死不会太记仇,因为这是无可避免的,但一队会让他们这样报復,就是因为实在太不人。
结束地图缩小是在系统时间午一,只要在一前到最终地图就不会有事。午十二,所有玩家向最终地图靠近。
躲得太远也不一定好,不能近距离攻击。
虽说系统不会有倒数提示,但所有玩家都有手錶,在场的几乎每个人都盯着手錶上的电时间,就等着一到。
实境游戏终究是跟电游戏不一样,在电脑、手机里,死了可以再重来,也没有在游戏里过夜这可能,到了实境游戏里,许多原则跟原本不一样,打法自然也不可能像打电动那样。
本来以为系统是个没有人的智障,但没想到还考虑到了这一。原来系统也会在意游戏验。
这个地图设计也是很奇怪,第一天的地图大的不行,结果第二天地图缩减就砍了好大一片。
未免想的太好了。
这张地图的最中心,也就是最终地图,是个加油站。原本是设计给玩家的汽车没油的时候用,但是因为第二天开始地图缩小,不太需要用到通工,所以就没什么人使用这个加油站。
四队的人都已经地上画好预设线的最终圈,他们的四周也逐渐形成不能跨越的边界。