炽光: “但我的装备连40级绿色都没有……”
青蓝: “你们看一下把这两件分了,然后准备挑战第二个boss。”
28 ? 重伤的花妖
一行人继续向前探索,走到了一个狭长的山谷,看到翠绿的草地上坐着一个熟悉的男妖,和她们前几天打败过的那位疑似神使满身花绿得如出一辙。
但这还是不能肯定他就是目标。除了地点不在山洞之外,另一个不同之处则是,他这次并不是以躺着的虚弱姿势出场的了,而是坐在草地上,一副严阵以待的样子,除了头顶“重伤的花妖”的黄色名字之外,实在看不出还和“重伤”有什么关联,也难怪精英团的玩家们吐槽了。
“npc应该不会记得谁打过他吧?”青蓝小声嘀咕了一句,抬手朝男妖挥了挥手, “hi!认识我们吗?”
oss没什么反应。青蓝暗自松了一口气。
要知道,在这个游戏里,很多任务npc是会记忆和她们有过交集的玩家的,并且会对陌生玩家和见过的玩家有不同的反应。玩家推测npc是有一个内置的友好度系统,只是没有在明面上标识出来。
如果这个boss记得谁首杀了他,但凡有基本的npc智能,他也会拼着全团的伤害先把青蓝直接打死,那恐怕她们的野外首杀优势会变成纯纯的劣势。
没有看到周围有什么特殊的,风筝作为全团唯一的抗本职业侠客,上前开怪。
男妖坐在地上没动,只是在风筝的攻击到达后,手上才有了些动作。他的脚下大片藤蔓破土而出,把风筝捆了个结结实实,不过几秒时间,风筝就阵亡了。
round1,失败。风筝默默从副本门口复活了回来。
经过一番尝试,她们确定了这里的问题是,需要所有人尽快全部攻击boss以使他召唤的藤蔓分散攻击,而不能少数几个人承受全部。
接下来就到了困住论坛上大部分团队的“打得没有他回血快”的环节。男妖是不是她们打过的男妖并不是那么重要,因为他们的机制是一样的,也就是藤蔓对玩家造成的伤害会给boss回血。玩家需要在清除场上藤蔓的间隙里输出boss,并且还要注意彼此的走位不能间隔太近,如果藤蔓纠成一团可以阻挡治疗职业的回复技能。
很快她们意识到,这个时候一个比较重要的制约因素是治疗职业。像芳菲尽这样没有多少攻击的愈灵者是治疗职业的主流,但是这就意味着她很难自己去打掉周围的藤蔓,而藤蔓会从她身上吸血,如果输出职业来帮她打藤蔓,那么对boss造成的伤害就相应地下降。
好在炽光可以用召唤兽帮芳菲尽打藤蔓,而姬空影是完全可以自理并给风筝回血的。
round2,胜利。
毫无疑
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