但是法术系如果一心输还是容易把仇恨拉走的,像桃之妖这样法攻超的就更不用说了。
“你先溜它们吧,我们解决手上的再过来。”青蓝见十字锁的伤害都拉不走仇恨,无奈地说。幸好桃之妖绕圈时的速度比山贼还是略快一,这样就可以拉着怪跑,也就是所谓的溜怪——只是一般打一些特殊机制的boss才这么。她们面对的只是经验本的五个普通小怪啊!
“看来它们的目标是锁住了,我们追上去打吧。”青蓝叹气。
另一边还剩风筝、青蓝和鬼舞三人对三怪,山贼围着风筝,青蓝和鬼舞绕背输,姬空影仍然在观察四周时,局面还于可以控制的状态。姬空影不是那队友掉了一血就去加血的治疗,所以风筝损失了三分之一血她才用了一个治疗技能给风筝回血。
这个小队的移动速度是这样的,青蓝略于鬼舞,两个刺客远快于另外三人。风筝和姬空影差不多,略于桃之妖。
“没关系,这个状态造成仇恨降40%。”姬空影意识到桃之妖看不到状态的细节,补充了一句。
从风筝放技能垃怪到所有小怪转火桃之妖和姬空影发生在几秒之间。青蓝显然是五个人中最先反应过来有异常的。十字锁的冷却还没有回好,她把武换成弓,对追赶姬空影的三个山贼之一用了一记霹雳弦惊系的大招,照常理这一必然能拉走仇恨,但是山贼依旧没理她。
“!!!”桃之妖赶用了减仇恨的通用技能,青蓝见状远远地丢过来一个十字锁,打的伤害十分恐怖。然而山贼并没有因此改变目标,桃之妖只好接着用减伤技能,然后转跑路,在没加速起来的阶段挨了山贼一攻击,掉了三分之一左右血。
这时又生变故,三只山贼一起掉转火姬空影,就和前两只找桃之妖时一模一样。因着先前的经验,姬空影第一时间拉开距离也开始溜怪,变成了两人五怪绕圈的混场面,而三个近战面面相觑。
要施法的近战只有侠客和刺客,刺客自带背击减仇恨的机制,而且一般没有刺客玩家加质;侠客有减伤技能,也有很多玩家倾向于加质,此消彼,侠客抗本最安全。
“打个副本打了pvp的觉。”鬼舞扶额,“还好副本有队友豁免,不然我十字锁非得扎到帮主不可。”
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所以青蓝和鬼舞追着姬空影溜的巡逻山贼后面攻击,风筝则去打被桃之妖溜的怪。所有怪血线压得差不多之后,姬空影停脚步回开了一个毒灵之场,桃之妖也凑过来又是日光又是陨星,终于在一片混中结束了战斗。
然而桃之妖只是随意放了一个地火,被烧到的两个巡逻山贼上朝她扑了过去。