萧藏:……
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“666,小舒你这波语音要是被导播放去,估计韩国队能气死。”
不能怪蓝天大惊小怪,他实在是没想到,宴望舒的第二钩又中了。
蓝天:“这一波是因为没有兵线可以给闪灵发位移,等兵线过来就没那么好钩中了——诶诶诶,韩国队的adc这闪灵熟练度不行啊!”
这个故事就要从他刚开始接这个游戏,就被某人拎着钩追着钩说起了。
明明双方兵线已经汇集,明明闪灵已经开始绕着小兵不断动,但宴望舒的钩就是准的拉中了闪灵的脖。
“啧,韩国队这个闪灵,不太行。”
当初他就是这么练来的,队友们也很值得拥有。
申东元的闪灵虽然表面上看起来很灵活,但在宴望舒的中,他的位移却是有规律可循的,这就意味着,闪灵失去了他最大的优势,再也不能克制勾魂使者。
萧藏打断了自家辅助意图扒掉他底的行为,“我怎么走位的不重要,重要的是时光你怎么还在野区磨蹭?赶过来抓人!”
一直没开却无辜躺枪的时光:???
白云赞叹,“小舒的钩是真的准啊,一级打闪,后面再钩中,就可以杀了。”
这一次,萧藏跟上了输,闪灵虽然利用兵线位移逃开了,但还是被萧藏打掉了大半血量。
宴望舒却突然开拆台:“其实藏神的走位也没那么随机,你要是想知规律的话我可以——”
“其实每个人都有固定的走位习惯的,不止申东元,国的好多adc都会习惯于往一侧走位,所以他们玩不好闪灵这英雄。”
“好勾!”
闪灵这个英雄最op的就是随机位移。
萧藏颇有些不怀好意的开提议,“训练营无cd模式,效果极佳。”
当初为了能在“你钩我躲”的游戏里赢过某人,他真的是生生的着自己去习惯左右随机走位,但依旧是输多赢少。
擅观察的余音也发现了这个问题,“不过藏神倒是没有特别的习惯,我以前研究过他许久,发现他真的是随机走位,看不规律。”
宴望舒总结,“之前我就发现他走a的时候总喜往左多走一步,没想到玩个闪灵还是如此,这么玩闪灵是没有灵魂的。”
尤可为笑嘻嘻,“从此之后所有人都知怎么打申东元了,这习惯可不好改。”
因为普攻能发位移,而位移方向可以由选手在自有控,这就导致了闪灵的位移是很难预判的,所以他才被称为钩英雄的克星。
“你要是想练走位,可以让小舒帮你,”
“你不可以!”